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目录
课程内容
本课程从KBEngine服务器编译、环境配置、服务端开发、客户端开发、KBEngine API讲解等各方面的教学来从零开始制作网络游戏。
课时1
01-Kbengine多人在线服务端引擎.mp4
04:08
课时2
02-获取源代码并在win64环境编译.mp4
02:58
课时3
03-自动配置环境变量.mp4
02:35
课时4
04-installer做了哪些修改.mp4
03:42
课时5
05-启动服务端程序.mp4
02:13
课时6
06-启动demo项目.mp4
05:59
课时7
07-多人在线效果.mp4
02:52
课时8
08-认识服务端目录.mp4
03:44
课时9
09-用编辑器查看服务端脚本.mp4
07:05
课时10
10-生成客户端插件包.mp4
05:15
课时11
11-玩家角色实体类.mp4
04:58
课时12
12-同步显示生命值的过程.mp4
06:16
课时13
13-KBE的事件系统.mp4
05:09
课时14
14-添加角色生命条.mp4
09:57
课时15
15-KBE服务端资产目录不依赖主目录.mp4
08:21
课时16
16-项目托管到Gitee平台.mp4
11:09
课时17
17-重新打开客户端与服务端.mp4
04:03
课时18
18-场景里Entity的名字和位置.mp4
05:33
课时19
19-实现角色回城.mp4
12:23
课时20
20-脚本更新失败的解决办法.mp4
04:26
课时21
21-替换玩家角色模型.mp4
06:52
课时22
22-怪物动画控制器.mp4
10:25
课时23
23-游戏中替换怪物模型.mp4
07:14
课时24
24-死亡动作与被击动作.mp4
04:42
课时25
25-添加NPC模型.mp4
03:21
课时26
26-判断entity类型.mp4
07:55
课时27
27-游戏里显示NPC模型.mp4
10:41
课时28
28-恢复显示名字与HP.mp4
05:08
课时29
29-添加RPGTinyHeroWavePBR资源包.mp4
09:00
课时30
30-角色状态的定义与切换.mp4
03:21
课时31
31-死亡动画与复活动画.mp4
07:53
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好好学习,天天向上。