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课程内容
Java坦克大战2023
课时1
25-超出范围的无效子弹.mp4
05:06
课时2
26-用ps调整坦克图片.mp4
03:53
课时3
27-计算两个节点的距离.mp4
07:18
课时4
28-有请蓝军坦克入场.mp4
04:46
课时5
29-OMG,这个子弹是真的.mp4
09:12
课时6
30-Point改成Vec2.mp4
09:35
课时7
31-销毁功能提升到Node里.mp4
07:20
课时8
32-快来摧毁这辆坦克.mp4
06:40
课时9
33-用ASDW控制坦克方向.mp4
08:01
课时10
34-飞奔吧我的坦克.mp4
08:32
课时11
35-控制坦克移动范围.mp4
06:00
课时12
36-给机器人赋予灵魂.mp4
13:11
课时13
37-让炮火更猛烈些吧.mp4
06:44
课时14
38-坦克工厂方法.mp4
07:14
课时15
39-技能图标与资源切图.mp4
14:35
课时16
40-缩放显示技能图标.mp4
07:46
课时17
41-技能图标遮罩与冷却进度.mp4
13:42
课时18
42-冷却倒计时效果.mp4
18:11
课时19
43-编写基础技能模板.mp4
18:39
课时20
44-技能与技能框关联.mp4
06:29
课时21
45-技能框代码优化.mp4
07:50
课时22
46-按键队列的思路.mp4
07:57
课时23
47-按键队列让控制更流畅.mp4
18:44
课时24
48-Q技能的人道主义耍赖.mp4
08:06
课时25
49-让技能代码在主线程执行.mp4
07:37
课时26
50-发布jar包到其他电脑运行.mp4
03:23
课时27
51-添加游戏音效.mp4
11:10
课时28
52-多场景的设计思路.mp4
07:33
课时29
53-实现基本的场景功能.mp4
15:27
课时30
54-场景切换,生命周期钩子.mp4
09:18
课时31
55-实现场景1具体功能.mp4
09:22
课时32
56-每个场景之间事件独立.mp4
07:44
课时33
57-序列帧动画的逻辑控制.mp4
29:23
课时34
58-加载动画序列并播放.mp4
17:34
课时35
59-子弹爆炸,坦克爆炸.mp4
07:42
课时36
60-控制动画重播次数.mp4
14:15
课时37
61-动画效果的冲击波炮弹.mp4
13:08
课时38
62-防止重复伤害.mp4
15:07
课时39
63-画出障碍物.mp4
08:27
课时40
64-矩形碰撞计算.mp4
14:13
课时41
65-子弹打到障碍物.mp4
09:13
课时42
66-懒汉模式的单例矩形.mp4
13:06
课时43
67-创建道具.mp4
11:27
课时44
68-道具触发,召唤友军.mp4
14:46
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好好学习,天天向上。